Overwatch 2Тир-листы
Тир-лист танков Overwatch 2 для рейтинговой игры
Танки от S до C для ролевой очереди: критерии оценки, лучшие танки для каждого типа карт и подсказки, на кого пересаживаться в типичных матчапах.
Автор: EditorialОпубликовано 5 мин чтения

Написано по составу героев и балансу, известным на конец 2025 года; патчи сдвигают тиры, а герои, вышедшие позже, здесь не оценены, так что сверяйтесь с актуальными описаниями обновлений, прежде чем считать расстановку окончательной.
В ролевой очереди 5 на 5 у каждой команды один танк, поэтому его выбор определяет, как придётся играть всем: где стоять, как быстро двигаться и до каких врагов можно дотянуться. По той же причине танк — роль, которую контрпикают чаще всего. В этом списке танки расставлены по тому, насколько хорошо они держатся в таких условиях; дальше показано, кто подходит под каждый тип карт и на кого пересаживаться, когда матчап складывается против вас.
Как оценивались тиры
- Пространство в одиночку. Может ли танк согнать врага с позиции, пока команда ещё не выигрывает драку?
- Живучесть. Сколько танк проживёт, когда саппорты заняты или мертвы?
- Устойчивость к контрпикам. Сколько популярных героев врага выключают его из игры и насколько сильно?
- Набор карт. На скольких картах и режимах герой чувствует себя уверенно?
- Надёжность ультимейта. Выигрывает ли он драку сам или только при поддержке команды?
Тиры описывают героя в руках уверенного игрока в одиночной очереди. Танк, на котором у вас сотни часов, сильнее танка тиром выше, которого вы взяли вчера.
Таблица тиров
| Тир | Герой | Почему здесь |
|---|---|---|
| S | D.Va | «Защитная матрица» съедает взрывной урон и ультимейты, ускорители выносят на любую высоту, и в одной драке она успевает и нырнуть, и прикрыть свой тыл. |
| S | Уинстон | Прыжком он выбирает место драки, купол отрезает врагов от лечения, а «Первобытная ярость» затягивает борьбу за любую точку. |
| S | Сигма | Барьер и поглощение снарядов выигрывают дальние перестрелки, а камень прерывает того, кто на него прыгнул; самый надёжный танк на открытых картах. |
| A | Раматтра | Две формы закрывают и поук, и ближний бой, а удары проходят сквозь барьеры; медленно догоняет тех, кто убегает. |
| A | Заря | Барьеры превращают ошибки врага в заряд и спасают союзника от дайва; нет мобильности, не достаёт до высот. |
| A | Королева Стервятников | Клич начинает ближний бой со скоростью и дополнительным здоровьем, ультимейт запрещает лечение; урон ей гасить нечем, так что она зависит от саппортов. |
| A | Ориса | «Укрепление» игнорирует контроль, копьё прерывает ключевые умения; убить её очень трудно, но пространства она создаёт мало. |
| A | Азарт | Прыжок, стена и блок делают его гибридом брола и дайва; силён вблизи, средний против дальнего поука. |
| B | Райнхардт | По-прежнему лучший танк в узких коридорах, с «Землетрясением», которое выигрывает драку; на открытых картах его кайтят и расстреливают издалека. |
| B | Кулак Смерти | Огромная мобильность и способность ломать построение, но одно оглушение или взлом обрывают заход, а сам герой требует долгой практики. |
| B | Таран | Никто не тянет время и не отвлекает внимание лучше; команде приходится драться без передней линии. |
| B | Мауга | Сжигает танков вблизи и лечится от нанесённого урона; огромная модель, которая рассыпается под запретом лечения. |
| C | Турбосвин | Попавший крюк часто равен выигранной драке, но он никого не защищает и кормит врагу заряд ультимейтов. |
Танки по типам карт
Режим задаёт форму драк; геометрия конкретной карты её подтверждает или отменяет.
| Режим | Сильные танки | Почему |
|---|---|---|
| Контроль | Уинстон, D.Va, Таран, Райнхардт | Небольшие точки и постоянные повторные драки выгодны танкам, которые быстро возвращаются и оспаривают; Райнхардт хорош на закрытых точках. |
| Сопровождение | Сигма, Ориса, Раматтра | Длинные прострелы вокруг груза вознаграждают дальность, барьеры и умение долго держать проход. |
| Гибридный режим | Райнхардт, Заря, Раматтра, затем Сигма | Первая точка стоит за узким проходом, что удобно для брола; фаза с грузом играется как сопровождение. |
| Натиск | Королева Стервятников, Уинстон, D.Va, Таран | Драки кочуют по длинному маршруту с множеством обходов, так что скорость и быстрый сбор важнее удержания позиции. |
| Точка возгорания | D.Va, Таран, Кулак Смерти, Уинстон | Самые большие карты с далеко разнесёнными точками: кто первым дошёл, тот и занял лучшую позицию. |
Две поправки к таблице:
- Высота решает больше, чем режим. Если ключевая позиция над вами, берите танка, который туда попадёт (D.Va, Уинстон, Кулак Смерти, Азарт, отчасти Сигма).
- Атака и защита отличаются. Сигма или Ориса в защите держат длинный прострел, который тем же героям трудно пробить в атаке; там его обходят Уинстон или D.Va.
Заметки о пересадках
| Проблема | На кого пересесть | Почему |
|---|---|---|
| У врага Заря, а вы на D.Va | Сигма или Раматтра | Её луч игнорирует «Защитную матрицу»; деритесь из-за пределов луча и перестаньте кормить ей заряд. |
| Вражеская D.Va ныряет в ваших саппортов | Заря | Барьер на союзника под дайвом и луч, который она не может поглотить. |
| Вражеский Уинстон или другой дайв-танк | D.Va или Заря | Обе прикрывают саппорта в момент захода. |
| Вражеский Райнхардт | Раматтра или Ориса | Раматтра бьёт сквозь его барьер; Ориса останавливает рывок и стоит на ногах под «Землетрясением» благодаря «Укреплению». |
| Вражеский Кулак Смерти или Таран | Ориса, Сигма или Турбосвин | У каждого есть прерывание, которое обрывает заход. |
| Вражеский Мауга или Турбосвин | D.Va или Сигма | Обе поглощают их основной урон; заодно попросите саппорта взять Ану ради запрета лечения. |
| Вражеский Сигма на длинном простреле | Уинстон или D.Va | Проходите за барьер, а не перестреливайтесь в него. |
| Вражеская Ориса | Заря или Уинстон | Луч Зари игнорирует её защиту; Уинстон обходит её и убивает тыл. |
Угрозы от других ролей, о которых стоит помнить:
- Ана наказывает крупных танков, которым нечем заблокировать гранату: Турбосвина, Маугу, Уинстона в «Первобытной ярости».
- Сомбра в худший момент отнимает мобильность у Тарана и Кулака Смерти.
- Жнец и Бастион делают ближние дайвы Уинстона слишком дорогими.
- Дзенъятта быстро убивает любого танка без барьера или матрицы.
У пересадки есть цена: вы теряете заряд ультимейта и ритм целой драки. Дайте матчапу две драки, сначала поменяйте направление захода или цель и пересаживайтесь, только если вас снова убивает то же самое.