Looteon

Overwatch 2Тир-листы

Тир-лист танков Overwatch 2 для рейтинговой игры

Танки от S до C для ролевой очереди: критерии оценки, лучшие танки для каждого типа карт и подсказки, на кого пересаживаться в типичных матчапах.

Автор: EditorialОпубликовано 5 мин чтения

Тир-лист танков Overwatch 2 для рейтинговой игры

Написано по составу героев и балансу, известным на конец 2025 года; патчи сдвигают тиры, а герои, вышедшие позже, здесь не оценены, так что сверяйтесь с актуальными описаниями обновлений, прежде чем считать расстановку окончательной.

В ролевой очереди 5 на 5 у каждой команды один танк, поэтому его выбор определяет, как придётся играть всем: где стоять, как быстро двигаться и до каких врагов можно дотянуться. По той же причине танк — роль, которую контрпикают чаще всего. В этом списке танки расставлены по тому, насколько хорошо они держатся в таких условиях; дальше показано, кто подходит под каждый тип карт и на кого пересаживаться, когда матчап складывается против вас.

Как оценивались тиры

  • Пространство в одиночку. Может ли танк согнать врага с позиции, пока команда ещё не выигрывает драку?
  • Живучесть. Сколько танк проживёт, когда саппорты заняты или мертвы?
  • Устойчивость к контрпикам. Сколько популярных героев врага выключают его из игры и насколько сильно?
  • Набор карт. На скольких картах и режимах герой чувствует себя уверенно?
  • Надёжность ультимейта. Выигрывает ли он драку сам или только при поддержке команды?

Тиры описывают героя в руках уверенного игрока в одиночной очереди. Танк, на котором у вас сотни часов, сильнее танка тиром выше, которого вы взяли вчера.

Таблица тиров

Тир Герой Почему здесь
S D.Va «Защитная матрица» съедает взрывной урон и ультимейты, ускорители выносят на любую высоту, и в одной драке она успевает и нырнуть, и прикрыть свой тыл.
S Уинстон Прыжком он выбирает место драки, купол отрезает врагов от лечения, а «Первобытная ярость» затягивает борьбу за любую точку.
S Сигма Барьер и поглощение снарядов выигрывают дальние перестрелки, а камень прерывает того, кто на него прыгнул; самый надёжный танк на открытых картах.
A Раматтра Две формы закрывают и поук, и ближний бой, а удары проходят сквозь барьеры; медленно догоняет тех, кто убегает.
A Заря Барьеры превращают ошибки врага в заряд и спасают союзника от дайва; нет мобильности, не достаёт до высот.
A Королева Стервятников Клич начинает ближний бой со скоростью и дополнительным здоровьем, ультимейт запрещает лечение; урон ей гасить нечем, так что она зависит от саппортов.
A Ориса «Укрепление» игнорирует контроль, копьё прерывает ключевые умения; убить её очень трудно, но пространства она создаёт мало.
A Азарт Прыжок, стена и блок делают его гибридом брола и дайва; силён вблизи, средний против дальнего поука.
B Райнхардт По-прежнему лучший танк в узких коридорах, с «Землетрясением», которое выигрывает драку; на открытых картах его кайтят и расстреливают издалека.
B Кулак Смерти Огромная мобильность и способность ломать построение, но одно оглушение или взлом обрывают заход, а сам герой требует долгой практики.
B Таран Никто не тянет время и не отвлекает внимание лучше; команде приходится драться без передней линии.
B Мауга Сжигает танков вблизи и лечится от нанесённого урона; огромная модель, которая рассыпается под запретом лечения.
C Турбосвин Попавший крюк часто равен выигранной драке, но он никого не защищает и кормит врагу заряд ультимейтов.

Танки по типам карт

Режим задаёт форму драк; геометрия конкретной карты её подтверждает или отменяет.

Режим Сильные танки Почему
Контроль Уинстон, D.Va, Таран, Райнхардт Небольшие точки и постоянные повторные драки выгодны танкам, которые быстро возвращаются и оспаривают; Райнхардт хорош на закрытых точках.
Сопровождение Сигма, Ориса, Раматтра Длинные прострелы вокруг груза вознаграждают дальность, барьеры и умение долго держать проход.
Гибридный режим Райнхардт, Заря, Раматтра, затем Сигма Первая точка стоит за узким проходом, что удобно для брола; фаза с грузом играется как сопровождение.
Натиск Королева Стервятников, Уинстон, D.Va, Таран Драки кочуют по длинному маршруту с множеством обходов, так что скорость и быстрый сбор важнее удержания позиции.
Точка возгорания D.Va, Таран, Кулак Смерти, Уинстон Самые большие карты с далеко разнесёнными точками: кто первым дошёл, тот и занял лучшую позицию.

Две поправки к таблице:

  • Высота решает больше, чем режим. Если ключевая позиция над вами, берите танка, который туда попадёт (D.Va, Уинстон, Кулак Смерти, Азарт, отчасти Сигма).
  • Атака и защита отличаются. Сигма или Ориса в защите держат длинный прострел, который тем же героям трудно пробить в атаке; там его обходят Уинстон или D.Va.

Заметки о пересадках

Проблема На кого пересесть Почему
У врага Заря, а вы на D.Va Сигма или Раматтра Её луч игнорирует «Защитную матрицу»; деритесь из-за пределов луча и перестаньте кормить ей заряд.
Вражеская D.Va ныряет в ваших саппортов Заря Барьер на союзника под дайвом и луч, который она не может поглотить.
Вражеский Уинстон или другой дайв-танк D.Va или Заря Обе прикрывают саппорта в момент захода.
Вражеский Райнхардт Раматтра или Ориса Раматтра бьёт сквозь его барьер; Ориса останавливает рывок и стоит на ногах под «Землетрясением» благодаря «Укреплению».
Вражеский Кулак Смерти или Таран Ориса, Сигма или Турбосвин У каждого есть прерывание, которое обрывает заход.
Вражеский Мауга или Турбосвин D.Va или Сигма Обе поглощают их основной урон; заодно попросите саппорта взять Ану ради запрета лечения.
Вражеский Сигма на длинном простреле Уинстон или D.Va Проходите за барьер, а не перестреливайтесь в него.
Вражеская Ориса Заря или Уинстон Луч Зари игнорирует её защиту; Уинстон обходит её и убивает тыл.

Угрозы от других ролей, о которых стоит помнить:

  • Ана наказывает крупных танков, которым нечем заблокировать гранату: Турбосвина, Маугу, Уинстона в «Первобытной ярости».
  • Сомбра в худший момент отнимает мобильность у Тарана и Кулака Смерти.
  • Жнец и Бастион делают ближние дайвы Уинстона слишком дорогими.
  • Дзенъятта быстро убивает любого танка без барьера или матрицы.

У пересадки есть цена: вы теряете заряд ультимейта и ритм целой драки. Дайте матчапу две драки, сначала поменяйте направление захода или цель и пересаживайтесь, только если вас снова убивает то же самое.

Теги

  • tank
  • tier-list
  • ranked
  • role-queue
  • dva
  • winston

Эта статья на других языках

Наверх